Na tej stronie znajdują się kursy do języka GML, wbudowanego w Game Makera. Są one systematycznie rozbudowywane i poprawiane, aby ostatecznie przybrać formę podręcznika do GML.
I. Wstęp do GML
Wstęp do GML (w trakcie pisania)
Zmienne – z czym to się je? (w trakcie pisania)
Warunki i pętle.
Zmienne globalne i lokalne.
Funkcje i skrypty.
Najczęściej popełnianie błędy.
Ostatnia aktualizacja: 8 paź 08