Dlaczego Almora:Origins powstaje tak długo?

Żeby było jasne. Almora, to gra którą wymyślił i stworzył Grzegorz „Borek” Borkowski. Ja na przyczepkę dzięki sporej wiedzy i szczęściu załapałem się, aby na chwilę dać mu odpocząć przy projekcie. Ostatecznie wyszło w końcu tak, że „większą” rozbudowaną wersję i jej engine na PC programuję ja (przy czym Borek wciąż odpowiada za grafikę i nadzoruje gameplay, aby w końcowej fazie ponownie dołączyć), a sam w tym czasie zrobił wersję na komórki – Almora:Darkosen, która niejako przeciera szlaki i jest testem co w „dużej” PC-towej Almorze powinno być, a na co gracze będą narzekać – tak, żeby wydać dzieło idealne.


Wstyd mi się nawet przyznać, kiedy moje prace nad Almorą zostały rozpoczęte. Nie powiem więc kiedy, ale było to naprawdę dawno temu. Cała sprawa wyglądała tak, że Borek który Almorę tworzy nieco się już na ten moment wypalił, a do tego pisząc ciągle tylko jedną grę trochę zhermetyzował swoje spojrzenie na niektóre problemy. Dostałem więc tymczasowo Almorę na próbę i przez dwa miesiące uczyłem się jej o rozszerzałem – głównie o lodową krainę, questy i kilka nowych itemów, wczytywanie zasobów z dysku (szybsze ładowanie) i usprawnienia serwera. Widząc jednak ile rzeczy jest źle i nieoptymalnie, na jednym ze spotkań (w Warszawie, przy wódce i przeterminowanych ogórkach) podjęliśmy więc decyzję, że Almora 0.7.6 której początki powstawały jeszcze za czasów GameMakera 5 zostanie przepisana od zera. Przy okazji odświeżymy trochę grafiki.

Continue reading

Zamknięta Beta Game Maker 8.1

Wdawanie się w dyskusję z Mike’iem Dailly w końcu przyniosło pożądany rezultat, dostałem się do zamkniętej bety Game Makera 8.1. Może nie wprowadza on rewolucyjnych zmian, ale otwiera im drogę. Od teraz program potrafi się sam aktualizować, dzięki czemu nowe małe ficzery mogą pojawiać się np. raz na dwa tygodnie, a wszelkie wykryte bugi nie będą czekały na załatanie rok czy dwa, niczym w programach M$.
Do zauważalnych zmian należy głównie zoom w edytorze roomów, możliwość zoomowania rolką w roomach i edytorze grafik, przesuwanie tychże środkowym przyciskiem, stałe os_device, funkcja draw_self();
W becie, jak to w becie znalazłem kilka bugów – kilka z nich miała wersja 8.0, więc zgłosiłem je przy okazji, może w którejś z rewizji je naprawią – obecnie testuję 8.1.40 (r5102).

Pełna lista zmian znajduje się w tym miejscu: http://store.yoyogames.com/downloads/gm4win/release-notes.html

Recenzja Ratchet & Clank: 4 za Jednego

Tej jesieni deweloperzy z Insomniac Games przygotowali dla nas (poza Resistance oczywiście), jeszcze jedną ciekawą produkcję – mianowicie nowe przygodny znanego teamu Ratchet & Clank – 4 za Jednego. Tych, którzy spodziewali się casualowego rodzinnego tytułu zaskoczę – może nie jest hardkorowo, ale nie jest to też szkółka niedzielna. Continue reading

Odświeżane kotlety: Retrospekcja Medal of Honor

Z cyklu „odświeżane kotlety” dzisiaj retrospekcja Medal of Honor :) Najdłuższy tekst jaki napisałem, a i tak go skracałem nieco… Miłego czytania moich siedmiu stron wypocin!

Medal of Honor jest grą, o której można by było wiele napisać. Poniższe wypociny powstawały trzy dni, a każdego kolejnego dodawałem do nich coraz to nowe fragmenty – a i tak teraz wiem, że ominąłem dość sporo rzeczy, jednak gdybym umieścił tutaj wszystko, to powstało by aż 7 różnych recenzji, a nie to było moim celem. Celem było przedstawienie wam wszystkich części Medal of Honor, bo pewnie dość duża ilość z was o istnieniu niektórych nie ma nawet pojęcia, a może warto byłoby do nich zajrzeć. Nawet na pewno. Cofamy się do roku 1999 i zaczynamy naszą podróż po II wojnie światowej.
Continue reading

Recenzja Okami

Tak w ramach zaległości, moja stara już recenzja Okami – bodaj pierwsza w Polsce, napisana jakiś dzień po Japońskiej premierze.

okami_still_gorgeous[1]

Gdy zasiadałem do tego tytułu zaledwie jeden dzień po premierze w Japonii, byłem ciekaw ile z tego o czym mówiono i co pokazywano do tej pory tak naprawdę znajdzie się w tym tytule i czy moje starania o tak szybkie dostanie tego tytułu były słuszne. W końcu ileż to razy mówiono o jakichś wspaniałych nowych systemach w grze, a kończyło się na tym że otrzymywaliśmy co innego. W końcu jednak w mojej konsoli znalazła się płyta z napisem OKAMI…

Pobiegnij za mną leśnych duktów szlakiem …

Continue reading