Dlaczego Almora:Origins powstaje tak długo?

Żeby było jasne. Almora, to gra którą wymyślił i stworzył Grzegorz „Borek” Borkowski. Ja na przyczepkę dzięki sporej wiedzy i szczęściu załapałem się, aby na chwilę dać mu odpocząć przy projekcie. Ostatecznie wyszło w końcu tak, że „większą” rozbudowaną wersję i jej engine na PC programuję ja (przy czym Borek wciąż odpowiada za grafikę i nadzoruje gameplay, aby w końcowej fazie ponownie dołączyć), a sam w tym czasie zrobił wersję na komórki – Almora:Darkosen, która niejako przeciera szlaki i jest testem co w „dużej” PC-towej Almorze powinno być, a na co gracze będą narzekać – tak, żeby wydać dzieło idealne.


Wstyd mi się nawet przyznać, kiedy moje prace nad Almorą zostały rozpoczęte. Nie powiem więc kiedy, ale było to naprawdę dawno temu. Cała sprawa wyglądała tak, że Borek który Almorę tworzy nieco się już na ten moment wypalił, a do tego pisząc ciągle tylko jedną grę trochę zhermetyzował swoje spojrzenie na niektóre problemy. Dostałem więc tymczasowo Almorę na próbę i przez dwa miesiące uczyłem się jej o rozszerzałem – głównie o lodową krainę, questy i kilka nowych itemów, wczytywanie zasobów z dysku (szybsze ładowanie) i usprawnienia serwera. Widząc jednak ile rzeczy jest źle i nieoptymalnie, na jednym ze spotkań (w Warszawie, przy wódce i przeterminowanych ogórkach) podjęliśmy więc decyzję, że Almora 0.7.6 której początki powstawały jeszcze za czasów GameMakera 5 zostanie przepisana od zera. Przy okazji odświeżymy trochę grafiki.

Continue reading